
PSP の起動画面を変更する方法を紹介します。
<準備物> <方法> 1. Resurssiklunssi v0.3 をダウンロードして解凍します。
2. 解凍してでてきた「Resurssiklunssi」フォルダを ms0:/PSP/GAME/ にコピーします。
また「rco」フォルダを ms0:/ にコピーします。
3. PSARDumper で FW 3.03 のアップデータを decrypte し、展開されたフォルダの「kd」より 「sysmem.prx」 を取り出します。
4. flash0 にアクセスし、/vsh/resource より 「opening_plugin.rco」 を取り出します。
5. 「sysmem.prx」「opening_plugin.rco」 を ms0:/rco/ にコピーします。
6. XMB より「Resurssiklunssi v0.3」を起動します。
7. 下のような画面が表示されるので ×ボタンを押します。
8. 変換が終了したら×ボタンで終了します。変換後のファイルは ms0:/rco/done/ に作成されます。
9. 起動画面にしたい画像をリサイズして 300x170 にします。
※300x170 にする理由
480x272 だと PSP 上で表示できないため、
同比率の 300x170 にして PSP 上で引き延ばします。
10. 保存する際に PNG 形式で保存します。
(256色PNG で保存すると後で減色しなくてよい)
- 手順9-10 で256色PNG で保存しなかった場合
- pngquant をダウンロードして ”適当なフォルダ” に解凍します。
- ”適当なフォルダ” に先ほど保存した PNG をコピーします。
- pngquant.bat をダブルクリックして実行します。
- 減色された PNG がファイル名-fs8.png として保存されます。
11. GimCov を使用して PNG を GIM に変換します。詳しくはこちら
12. RCO Editor v1.15c をダウンロードし解凍し、起動します。

13. 起動したら先ほど 変換 した 「opening_plugin.rco」 を開きます。

14. [GIM] tex_logo をクリックし、 「Replace...」 で先ほどの画像(GIM)を選択します。
15. 先ほど変換した画像が適用されます。
16. [GIM]tex_glow ~ と書かれているものを Replace... より
すべて
1x1 の透過PNGファイル(dummy.png) に書き換えます。
17. Page Data タブに移動し、page_logo @→ logo @ を選択します。
18. 下の赤枠の部分を画像の通りに書き換えて下の「Set」をクリックします。
Position:表示する座標値
Object Scale: オブジェクトの大きさ
Colour Channel Strengths: RGBA 値の設定
Dimensions? :表示する画像のサイズ
Stretch: 画像の引き延ばし倍率
19. 書き換えが終了したら RCO Editor を終了します。
20. 書き換えた
opening_plugin.rco を
flash0:/vsh/resource にコピーします。
21. PSP 起動時に変更が確認できれば成功です。
【実際の起動画面】
【オマケ】
この起動画面のみの CTF (5.50 用)を作成したので
必要な方はダウンロードしても結構です。
(ゲーム起動時のPSPロゴ削除済み)
即席で作ったのでひぐらしのPTFと結合させてしましました^^;
適用時に壁紙も変わるのでご注意を。
ダウンロード (PASS=miku)
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2. 解凍してでてきた「Resurssiklunssi」フォルダを ms0:/PSP/GAME/ にコピーします。
また「rco」フォルダを ms0:/ にコピーします。
3. PSARDumper で FW 3.03 のアップデータを decrypte し、展開されたフォルダの「kd」より 「sysmem.prx」 を取り出します。
4. flash0 にアクセスし、/vsh/resource より 「opening_plugin.rco」 を取り出します。
5. 「sysmem.prx」「opening_plugin.rco」 を ms0:/rco/ にコピーします。
6. XMB より「Resurssiklunssi v0.3」を起動します。
7. 下のような画面が表示されるので ×ボタンを押します。
8. 変換が終了したら×ボタンで終了します。変換後のファイルは ms0:/rco/done/ に作成されます。
9. 起動画面にしたい画像をリサイズして 300x170 にします。
※300x170 にする理由
480x272 だと PSP 上で表示できないため、
同比率の 300x170 にして PSP 上で引き延ばします。
10. 保存する際に PNG 形式で保存します。
(256色PNG で保存すると後で減色しなくてよい)
- 手順9-10 で256色PNG で保存しなかった場合
- pngquant をダウンロードして ”適当なフォルダ” に解凍します。
- ”適当なフォルダ” に先ほど保存した PNG をコピーします。
- pngquant.bat をダブルクリックして実行します。
- 減色された PNG がファイル名-fs8.png として保存されます。
11. GimCov を使用して PNG を GIM に変換します。詳しくはこちら
12. RCO Editor v1.15c をダウンロードし解凍し、起動します。

13. 起動したら先ほど 変換 した 「opening_plugin.rco」 を開きます。

14. [GIM] tex_logo をクリックし、 「Replace...」 で先ほどの画像(GIM)を選択します。
15. 先ほど変換した画像が適用されます。
16. [GIM]tex_glow ~ と書かれているものを Replace... より
すべて
1x1 の透過PNGファイル(dummy.png) に書き換えます。
17. Page Data タブに移動し、page_logo @→ logo @ を選択します。
18. 下の赤枠の部分を画像の通りに書き換えて下の「Set」をクリックします。
Position:表示する座標値
Object Scale: オブジェクトの大きさ
Colour Channel Strengths: RGBA 値の設定
Dimensions? :表示する画像のサイズ
Stretch: 画像の引き延ばし倍率
19. 書き換えが終了したら RCO Editor を終了します。
20. 書き換えた
opening_plugin.rco を
flash0:/vsh/resource にコピーします。
21. PSP 起動時に変更が確認できれば成功です。
【実際の起動画面】
【オマケ】
この起動画面のみの CTF (5.50 用)を作成したので
必要な方はダウンロードしても結構です。
(ゲーム起動時のPSPロゴ削除済み)
即席で作ったのでひぐらしのPTFと結合させてしましました^^;
適用時に壁紙も変わるのでご注意を。
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